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Discordの新ゲームモードでCPUとGPUの使用率は低下、Electron由来のRAM問題は残る
Discordはゲーム向けリソースの確保を目指す
Electronは依然としてDiscord最大のメモリ課題
改善が進むWinUI 3は、DiscordがWindowsアプリを再検討する好機に
Discordのゲームモードでも、ElectronによるWindows 11の大量RAM消費は止められない
時間: Sep, 27, 2026

Discordの新ゲームモードでCPUとGPUの使用率は低下、Electron由来のRAM問題は残る

Discord's new Game Mode cuts CPU and GPU use, but its Electron RAM problem remains

Discordは、ゲームの起動を検出するとアニメーションや視覚効果を自動的に抑える新機能「ゲームモード」を開発しています。その目的は、DiscordのCPUとGPUの使用量を減らし、ゲームにより多くのシステムリソースを割り当てられるようにすることです。

ただし、この機能はRAM使用量の問題には対処していないようです。

Discord Windows app

DiscordのWindowsクライアントはElectronで構築されており、画面に表示されるチャットアプリとChromiumベースのランタイムを組み合わせています。このアーキテクチャは大量のメモリを消費する可能性があり、DiscordもアプリのRAM使用量が4GBを超える場合があることを認めています。

メモリがPCの中でも高価なパーツの一つとなる中、Discordを軽量化する取り組みが進められており、アプリの効率性はゲーマーにとってますます重要になっています。

Discordはゲーム向けリソースの確保を目指す

未公開のアプリ機能を調査することで知られるコミュニティアカウント「Discord Previews」が、近日登場予定のゲームモードを発見しました。Discordはこの機能をまだ正式には発表していません。

Upcoming Game Mode toggle in Discord

この機能には、ゲームの実行中にDiscordのCPUとGPU使用量を削減するための「ゲームモードを有効にする」トグルが用意されています。有効にすると、Discordは起動中のゲームを検出し、アニメーションを抑え、一部のエフェクトを無効化することで、CPUとGPUに余裕を持たせます。

こうした改善にもかかわらず、ゲームモードの説明にはメモリ使用量の削減についての記載がありません。

Discordの2026年9月のアップデートによると、Electron 42へのアップグレードによりCPU使用量の中央値が約17%減少した一方、メモリ使用量の中央値は約4%増加しました。別のレンダリング改善では、CPU使用量の中央値がさらに3%低下しました。Discordは、これらの変更によってゲームにより多くのリソースを割り当てられるようになったと説明しています。

Discord idle RAM usage

ゲーム中はCPUとGPUの処理能力が重要ですが、2026年にはRAMも同様に貴重です。メモリ価格の上昇により、人気のWindows 11アプリが消費するリソースに厳しい目が向けられています。MSは32GB RAMの推奨を撤回し、メモリ不足を受けてPCメーカーはRAM 8GB搭載のWindows 11システムを再び投入するようになりました。

Electronは依然としてDiscord最大のメモリ課題

DiscordはElectronについて、ブラウザに似た環境でアプリを実行するWebラッパーだと説明しています。ElectronはChromiumのマルチプロセスアーキテクチャを使用しており、メインプロセスがアプリを管理し、個別のレンダラープロセスが各ウィンドウ内のWebコンテンツを表示します。

すべてのElectronアプリが大量のメモリを消費するわけではありません。使用量は、生成されるプロセス数、読み込まれたまま保持されるリソース、そしてアプリがそれらをどれだけ効率的に管理できるかによって異なります。

それでもDiscordは、自社アプリにメモリ管理上の問題があることを認めています。2025年12月には、RAM使用量が4GBを超えた場合に作動する自動再起動機能をテストしていると従業員が明らかにしました。同従業員は、通常の使用量は1GB未満に収まるべきだと述べ、この再起動機能は一時的な対処策だと説明しています。またDiscordは、メモリ関連の問題を9件以上解決し、p95メモリ使用量を約5%削減したとしています。

ユーザーからは、RAM使用量のさらなる大幅な改善を求める声が続いています。ゲームモードの発見に対する反応の中には、DiscordはCPUやGPUの消費量よりもメモリ使用量の削減を優先すべきだという意見がありました。また別のユーザーは、必要以上に複雑なChromeページのように動作しているとしてアプリを批判しました。

こうしたコメントは個々のユーザーによる不満であり、多くの環境ではDiscordのRAM使用量が1GBを大きく下回っている可能性もあります。

ブラウザベースの技術に依存しているWindowsアプリはDiscordだけではありません。MS TeamsはWebView2を使用しており、WhatsAppはネイティブアプリをWebラッパーに置き換えました。また、Windows 11の天気アプリはmacOSの天気アプリの5倍ものRAMを使用すると報告されています。MSのWebView2ドキュメントでも、このプラットフォームを使用するアプリでは、ブラウザ、レンダラー、GPUの各プロセスが個別に動作する可能性があることが確認されています。

WhatsApp, Discord, and Teams consuming RAM as memory prices rise

そのため通常の一日でも、ゲームを起動する前から3つのブラウザランタイムがバックグラウンドで動作している可能性があります。この負担は、メモリを8GBまたは16GBしか搭載していないPCでは特に大きくなります。

WhatsApp, Teams, and Discord using a combined 1.5GB of RAM while idle

ゲームモードはCPUとGPUの稼働を抑えられる可能性がありますが、Chromiumのプロセスを排除したり、Discordの基盤であるElectronのフットプリントを大幅に縮小したりすることはできません。そのため、アプリが抱えるより大きなメモリ問題は未解決のままです。

改善が進むWinUI 3は、DiscordがWindowsアプリを再検討する好機に

MSは、新しいネイティブデスクトップアプリ向けにWindows App SDKとWinUIの使用を推奨しており、WinUIは現在オープンソース化されています。

以前は、開発者がこのプラットフォームを避けるのにも相応の理由がありました。長年にわたり、WinUIには基本的なコントロールや機能が不足しており、MSでさえWebView2を採用せざるを得ませんでした。JavaScriptの生みの親であるBrendan Eich氏も、急ごしらえのWeb体験をネイティブアプリより優先することに警鐘を鳴らしていました。

WinUI 3 Gallery

MSは現在、従来のWinUIコードを公開し、約30分でネイティブアプリを作成できるAIツールを推進するとともに、Windows 11 PCを開発環境として整えるツールも提供しています。

MSはWindows 11が大量のメモリを使用することも認めており、RAM 8GBのPCでより良い体験を実現すると約束しています。しかし、Discord、Teams、WhatsAppのようなアプリが独自のブラウザランタイムを同梱し続けるなら、Windows 11を軽量化しても効果は限定的かもしれません。

WinUIは完全な解決策ではありません。MSのドキュメントによると、Windows App SDK 2.0では、WinUIアプリはUWPアプリよりも多くのRAMを使用し、起動も遅くなります。それでも、ネイティブ版のDiscordクライアントであれば、Windows向けインターフェースを描画するためだけに完全なChromiumランタイムを必要とはしません。

WinUI using agents

Electronを使えばWindows、macOS、Linuxで共通のアプリを維持できるため、Discordは今後も同フレームワークを採用し続ける可能性が高いでしょう。クライアントをWindowsネイティブアプリとして再構築することは、大規模な取り組みになります。しかし、Yahoo Financeが掲載したForgeベースの推定では企業価値が約100億ドルとされており、Discordはもはや小規模なスタートアップではありません。

Rustへの移行、レンダリングの改善、Electronのアップグレードは、Discordがパフォーマンス向上に積極的に取り組んでいることを示しています。ゲームモードも新たな最適化の一つですが、既存アーキテクチャの制約内で動作することに変わりはありません。

ユーザーがゲームに集中している間、アニメーションを抑えてCPUとGPUのリソースを節約するのは合理的な方法です。しかし、メモリ価格が上昇する中、より重要なのは、Discordが今後もWindowsアプリに完全なChromiumランタイムを同梱し続けるべきなのかという点です。

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