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「Total War」シリーズ最高傑作ランキング トップ10
10位 Total War: Pharaoh
9位 Napoleon: Total War
8位 Empire: Total War
7位 Rome: Total War
6位 Total War: Attila
5位 Medieval II: Total War
4位 Total War: Shogun 2
3位 Total War: Rome II
2位 Total War: Three Kingdoms
1位 Total War: Warhammer Trilogy
『Medieval 3』登場前にプレイしておきたい「Total War」シリーズ10選
時間: Oct, 14, 2026

「Total War」シリーズ最高傑作ランキング トップ10

リアルタイムバトルと戦略的なワールドマップを融合したTotal Warシリーズは、ゲーム業界で最も広く知られるストラテジー形式のひとつを確立しました。当初は主にウォーゲームのシリーズとして始まりましたが、シリーズ名が示す大規模戦争を中心に据えながら、より奥深い政治・経済システムを取り入れるまでに発展しています。

各作品の規模と完成度には大きな違いがあり、比較的短期間で展開され、現在は終了しているTotal War Sagaシリーズから、史上最高のストラテジーゲームシリーズのひとつとして広く評価され、10年近くにわたり成功を収めてきたTotal War: Warhammerまで多岐にわたります。シリーズは劇的な進化を続けており、現在開発中のTotal War: Warhammer 40,000とMedieval 3によって、さらなる変化がもたらされると期待されています。

これらの新作が戦場を一変させる前に、ここでは現時点における「Total War」シリーズ最高傑作10選をランキング形式で紹介します。

10位 Total War: Pharaoh

  • 発売日:2023年10月11日
  • プラットフォーム:PC

Total War: Pharaohは、このランキングで最も評価が分かれる作品かもしれません。それでも、シリーズを魅力的にしている要素を知るための優れた入門作であることに変わりはありません。本作ではCreative Assemblyが歴史戦へ回帰する一方、「Total War: Warhammer」時代に培われた、ゲーム性を重視したアイデアの一部も継承されています。

戦術バトルでは部隊の配置と地形が非常に重視され、強力なユニットを大量生産するだけでなく、軍勢を慎重に運用することが求められます。刻々と変化する天候もさらなる複雑さを加えており、普段は信頼できる戦術が通用しなくなる場合もあります。

キャンペーンには5種類の異なる資源を基盤とする経済システムに加え、エジプト王宮など、勢力ごとに固有のシステムも用意されています。これらのメカニクスが組み合わさることで、各キャンペーンに明確な戦略的個性が生まれています。

9位 Napoleon: Total War

  • 発売日:2010年2月23日
  • プラットフォーム:PC

火薬兵器の戦いに焦点を絞ったキャンペーンこそ、Napoleon: Total War最大の魅力です。発売当初はやや賛否を呼びましたが、広大な帝国の拡張よりも戦場での戦術と軍隊管理を重視しており、「Empire」とは対照的な体験を効果的に実現しています。

部隊の陣形、大砲の配置、兵士の機動力は、いずれも重要です。また、胸甲騎兵と竜騎兵の違いや、砲兵を馬で牽引することで得られる大幅な機動力向上など、ナポレオン戦争期に登場した特殊な部隊の役割も明確に表現されています。

史実に基づくキャンペーンも大きな魅力です。ヨーロッパ全土を舞台に6つの勢力をプレイできるグランドキャンペーンに加え、ナポレオンの視点から描かれるイタリア戦役とエジプト戦役も収録されています。半島戦争キャンペーンでは、イギリス、フランス、スペインのいずれかを選んでプレイできます。

8位 Empire: Total War

  • 発売日:2009年3月3日
  • プラットフォーム:PC

「Warhammer」作品がシリーズの規模を劇的に拡大する以前、Empire: Total Warはシリーズで最も野心的な作品でした。プレイヤーはマスケット銃、大砲、騎兵突撃を中心とした18世紀の軍隊を指揮し、大英帝国からインドのマラーター同盟まで、さまざまな勢力をプレイできます。

「Empire」では海戦も初めて導入されましたが、この機能については現在も評価が分かれています。海戦の出来が悪いと考えるプレイヤーがいる一方、MODを導入すれば楽しめるという意見もあります。ただし、戦闘の展開が遅いという点については、ほとんどのプレイヤーが同意しています。

本作最大の功績は、経済、交易、諜報、宗教システムの複雑さを高めたことです。プレイヤーは必需品を生産し、余剰分を交易に回し、安全な交易路を確立して十分な収入を得なければなりません。収入を左右するのは課税対象となる人口だけではなく、州の富裕度です。その結果、「Empire」は戦争と経済の両面で、キャンペーンマップが真に壮大だと感じられる初の「Total War」作品となりました。

7位 Rome: Total War

  • 発売日:2004年9月22日
  • プラットフォーム:PC

Rome: Total Warは、シリーズで最も大きな影響を与えた作品といえるでしょう。「Total War」シリーズの歴史は、「Rome」以前と以後に明確に分けられます。革装備のローマ兵アルカニ、軍用犬部隊、時代考証に合わないエジプト軍など、史実性を犠牲にした追加要素もありましたが、豊富なユニットタイプは「Total War」に対する期待の水準を引き上げました。

こうした歴史的な脚色がある一方、「Rome」はシミュレーションの細かさでも注目に値します。兵士を徴兵すると都市の人口が直接減少し、キャンペーンで選択できる勢力はイベリア半島やブリテン島からペルシャとその周辺地域まで広がっています。

リマスター版も発売されており、刷新されたビジュアルを好むプレイヤーにとって、この記念碑的作品がより遊びやすくなっています。

6位 Total War: Attila

  • 発売日:2015年2月17日
  • プラットフォーム:PC

Total War: Attilaは、シリーズ屈指の実験的作品です。戦争、民族移動、社会崩壊によって形作られた終末的な世界が描かれ、プレイヤーは敵対する軍勢だけでなく、キャンペーンマップ全体で文明が崩壊していく不安定な情勢にも立ち向かわなければなりません。

ローマ勢力は、滅亡を避けられないかに見える帝国を維持しながら、容赦なく押し寄せる蛮族の侵攻に対処することになります。一方、移住する民族はヨーロッパの莫大な富を手にできます—ただし、それを獲得し、維持できるまで生き延びられればの話です。

絶え間ない圧力によって巨大帝国と経済が崩壊していく様子を描いたシステムは、今なお特に印象的です。後の「Total War」作品はもちろん、ほかの多くのストラテジーゲームでも、これらのアイデアが同じ水準まで発展した例はほとんどありません。

5位 Medieval II: Total War

  • 発売日:2006年11月10日
  • プラットフォーム:PC

Medieval II: Total Warは、戦列同士が激突する重厚感、壊滅的な騎兵戦術、不安定な士気といった中世戦争の特徴を見事に表現しています。そのため、現在でも本作を歴史系「Total War」の決定版と評価するプレイヤーは少なくありません。

「Empire」で導入された一部の複雑な要素は備えていませんが、「Medieval II」は「Rome」が築いた基礎を見事に洗練させました。また、コミュニティ制作MODにおけるシリーズ最大のプラットフォームにもなっています。

こうしたプロジェクトの中には10年以上にわたり開発が続けられているものもあり、指輪物語、The Elder Scrolls、氷と炎の歌などの世界観に加え、中世以外のさまざまな歴史時代も再現されています。さらにMOD制作者たちは、「Empire」「Shogun 2」「Rome II」といった後発作品にも匹敵するディテールを加え、オリジナル版の体験を強化しています。

4位 Total War: Shogun 2

  • 発売日:2011年3月15日
  • プラットフォーム:PC

Total War: Shogun 2は、発売時点でシリーズ屈指の完成度と安定性を誇る作品でした。特定の歴史時代におけるひとつの島国へと舞台を絞ったことで、ユニット数は少なめながら、それぞれの戦場での役割が明確に定義されています。

この合理化された設計により、「Shogun 2」は初心者にも特に親しみやすい作品となっています。AIも政治と戦争の両面で比較的優秀で、大規模な攻城戦は印象的かつ個性豊かな日本の城を舞台に繰り広げられます。

拡張パックのFall of the Samuraiも見どころのひとつです。本編ほど一貫した完成度ではないものの、装甲艦やガトリング砲が、刀を振るう騎兵や槍で武装した農民徴募兵と共存する、ゲームではめったに描かれない歴史時代を扱っています。

3位 Total War: Rome II

  • 発売日:2013年9月3日
  • プラットフォーム:PC

Total War: Rome IIは発売当初、多数の技術的問題、多くのプレイヤーを悩ませるパフォーマンスの低さ、分かりにくくストレスを感じさせるゲームシステムを抱えていました。しかし、その後何年にもわたって大幅な改善が施され、より明確な個性を確立するとともに、古代という舞台設定と広大なキャンペーンマップを存分に活用できる作品へと成長しました。

戦場マップは、現在もシリーズ屈指の出来です。野戦、町、市街地、攻城戦の各マップを通じて、古代の指揮官が多種多様な専門兵をどのように活用できたのかが示されています。

これらのマップは完成度が高く、各勢力がそれぞれの強みを生かして戦うことも促します。ガリア軍は敵の士気を崩壊させる、攻撃的な近接戦闘を得意とします。ローマ軍は敵が正面からぶつかって崩れるまで陣地を維持することに長け、パルティア軍は遠距離から敵を消耗させた後、決定的な騎兵突撃を仕掛けられます。

2位 Total War: Three Kingdoms

  • 発売日:2019年5月23日
  • プラットフォーム:PC

Total War: Three Kingdomsは、Creative Assemblyが手がけた作品の中でも、ゲームシステムが特に洗練された一本です。キャラクターを中心とする政治、人物同士の関係、軍隊編成へのアプローチは、シリーズの今後に向けた魅力的な方向性を示しています。

歴史上の勢力を顔の見えない国家として描くのではなく、「Three Kingdoms」では個々の人物を通じて表現しています。彼らは同盟や対立関係を築き、所属を変え、戦場では劇的な武将同士の一騎討ちを繰り広げます。

キャンペーンの戦略性も非常に奥深く、隣接する領土を片端から征服するのではなく、意義ある同盟を結び、資源を慎重に管理することが求められます。洗練されたユーザーインターフェースは、シリーズ最高峰といっても過言ではありません。

残念ながら、同時期の「Warhammer」作品に対するサポートと比べると、開発は多くのプレイヤーが予想していたよりも早く終了しました。そのため、キャンペーンAIや開始シナリオなどの要素は、潜在能力を十分に発揮するまでには至りませんでした。そうした制約がありながらも、「Three Kingdoms」は今なお「Total War」シリーズ屈指の傑作であり、シリーズの未来を期待させる優れたモデルとなっています。

1位 Total War: Warhammer Trilogy

  • 発売年:2016年、2017年、2022年
  • プラットフォーム:PC

3本のTotal War: Warhammer作品は、ひとつの巨大なストラテジー体験としてまとめて捉えるべきです。7年にわたって開発され、10年近くに及ぶ追加コンテンツによって拡張されてきたこの三部作は、完全に独立した3作品としてではなく、相互につながったひとつの作品として楽しむのが最適です。

「Warhammer」のオールドワールドと呼ばれるダークファンタジー世界を舞台とする本三部作は、極めて広大なキャンペーンマップを備え、多種多様なファンタジー要素を取り入れています。数十に及ぶ勢力には、個性豊かなエルフやドワーフ、火薬兵器を操る人間の帝国、重装騎士、制御不能なグリーンスキンのオークなどが含まれます。

さらに、アンデッドの海賊艦隊、幾何学を崇拝するリザードマン、異次元から現れたデーモンの大群、ネズミに似た生物が築いた地下帝国など、勢力構成はますます奇妙さを増していきます。この並外れた幅広さによって、ファンタジーストラテジーのファンは膨大な種類の勢力とプレイスタイルを楽しめます。その結果、本三部作は「Total War」のゲーム形式をこれまでで最も広大かつ成功した形で表現した作品となっています。

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