サンズ・オヴ・ベヘマットに魔法と汎用性が加わり、怪力がさらに進化
サンズ・オヴ・ベヘマットのアーミーを率いて戦場を進み、目に入るものすべてを粉砕するのは、実に痛快だ。小規模な勢力に圧倒されないためには今なお戦略が必要だが、繊細さがこのアーミーの持ち味だったことは一度もない。
第4版ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー向けの最新モデルとバトルトームでは、意外な要素である汎用性が導入された。この陣営は近接戦闘で引き続き高い能力を発揮する一方、遠距離攻撃や魔法も使用できるようになり、ガルガントをさらに危険な存在へと強化できる。その結果、サンズ・オヴ・ベヘマットは従来ほど単調ではなくなり、より奥深い戦術性を備えている。
マ・メイグランがアーミーに魔法をもたらす
サンズ・オヴ・ベヘマットといえば、伝統的に屈強な肉体と圧倒的な力が特徴であり、不穏な異教の魔女を思わせるマ・メイグランの外見は、そのイメージから大きくかけ離れている。さらに重要なのは、彼女がこの陣営の他のどこにも存在しない役割、すなわちスペルキャスターを担っていることだ。
マ・メイグランは、主に周囲のユニットの有効性を高めるために設計されたサポートキャラクターだ。彼女のクリーピー・キャントリップ・アビリティは、選択した近くのガルガント1体のランページ・ロールとヒット・ロールにそれぞれ1を加える。また、バトルトームのベヘマットの伝承に収録された3種類の汎用呪文も使用できる。これらの呪文は、味方ガルガントの戦闘能力を高めたり、敵ユニットを弱体化させたり、運に恵まれたユニットにクリティカル(致命的)を付与したりできるため、安定して活用できるバフとデバフが揃っている。
アーミーで唯一魔法を操るモデルではあるものの、マ・メイグランの能力は呪文詠唱だけにとどまらない。強者を選ぶ者として、彼女は「リトル」ガルガントに祝福を授け、怪物のような巨体へと成長させられる。ゲーム上では、このアビリティによってガルガントが出目6で致命的ダメージを与えられるようになるほか、倒されたビッグ・ガルガントを復活させることもできる。復活はリトル・モデルを取り除き、代わりに倒されたビッグ・モデルを配置することで表現され、小さなガルガントが突如として成長したことを象徴している。
エンシェント・ギロック
マ・メイグランには、それ自体が強力なエンシェント・ギロックが付き従っている。各ターンに3ポイントのダメージを回復するため、排除するのは容易ではない。さらにマは、彼らのダメージを1増加させたり、戦闘に突入できる可能性のある追加移動を行わせたり、その生命力を利用して自身の呪文詠唱能力を強化したりできる。
総合的に見て、マ・メイグランは後方支援役として非常に優秀だ。アーミーの他のユニットが直接戦闘を担う間も、敵にプレッシャーをかけ続けられる。サンズ・オヴ・ベヘマットには同じ役割を果たせるユニットが他に存在しないため、彼女は陣営にとって価値ある追加戦力となる。
マ・メイグランの組み立て
複雑そうなデザインのリーダーモデルであるにもかかわらず、マ・メイグランの組み立ては比較的簡単だ。ほとんどのパーツは短時間で組み合わせられる。脚部の一部のディテールはランナーとの接続部分に非常に近いため、ニッパーを使う際には注意が必要だが、それ以外の工程は難しくない。
エンシェント・ギロックも同様に扱いやすい。片方には取り付ける必要のある小さなアクセサリーパーツが多数含まれているが、これは些細な手間にすぎない。キット全体としては、見た目から想像するよりもはるかに簡単に組み立てられる。
ボス・ストンパーとロック・ハーラー
一見すると普通のガルガントに見えるかもしれないが、これらのモデルはサンズ・オヴ・ベヘマットにおける一般兵に最も近い存在だ。バトルトームでは、一定の秩序を保ち、武器を比較的良好な状態に維持することに誇りを持つ巨人たちとして描かれている。信頼性の高いオールラウンダーとして機能し、同程度のサイズのマンクラッシャーよりも多くの攻撃を行えるが、個性的なアビリティの面ではマンクラッシャーに分がある。
マンクラッシャーとの類似点を考えると、将来的には旧モデルに代わる長期的な後継モデルになる可能性もある。ボス・ストンパーは、見た目と戦術の両面で同等の役割を担うが、単体のミニチュアではなく3体セットで提供される。また、マンクラッシャーのデザインは、2006年にウォーハンマー・ファンタジーバトル向けとして初登場して以来、まもなく20年を迎えようとしている。
ボス・ストンパー
ボス・ストンパーは、真正面から戦いを挑むこの陣営の戦闘スタイルを体現している。主力となる棍棒攻撃は7回攻撃で、ヒットは4+、ウーンドは2+、成功した攻撃1回につき2ダメージを与える。また、体力は12で、自身のアクティベーション後、ビッグ・ガルガントに即座に戦闘アビリティを使用させることもできる。これは、野心的な新参者に大型巨人たちが苛立っている様子を表現している。
ロック・ハーラー
ロック・ハーラーは、アーミーにとって貴重な遠距離攻撃手段となる。彼らのハーリン・ロックス・アビリティは3回攻撃を行い、成功した攻撃1回につきD3ダメージを与える。この攻撃には、戦闘中でも射撃可能になる効果や、ヒット・ロールに+1を得る効果などの修正を加えられる。また、ロック・ハーラーは十分に有用な近接戦闘能力も備えているため、敵に距離を詰められても無力にはならない。
どちらのユニットを組み立てるべきか?
ボス・ストンパーは、「まず攻撃し、考えるのは後」というサンズ・オヴ・ベヘマットの哲学に自然と合致しており、データ上ではより強力に見える。一方、ロック・ハーラーはこの陣営では数少ない遠距離ユニットであり、アーミーの他のユニットに重要な援護射撃を提供できる。3体1組だけでサンズ・オヴ・ベヘマットのスピアヘッドを編成することも可能だ。
すでに近接戦闘重視のユニットが複数含まれているアーミーなら、ロック・ハーラーのほうが有用な選択肢となる。その遠距離攻撃は大きな戦術的空白を埋め、よりバランスの取れた戦力を構築する助けとなる。
組み立てとモデルのディテール
一般的なミニチュアと比べると圧倒的な巨体だが、これらのガルガントは驚くほど短時間で組み立てられる。一部の腕の接続箇所は最初こそ分かりにくく、説明書でも取り付け位置をもう少し明確に示してほしいところだ。多くの場合、パーツが正しい位置に収まるまで回転させれば問題は解決する。こうした難点はごくわずかなので、ウォーハンマーやエイジ・オヴ・シグマーを始めたばかりのプレイヤーでも、無理なく組み立てられるだろう。
モデルには、エイジ・オヴ・シグマーの他陣営を思わせる楽しい小ネタも数多く盛り込まれている。ストームキャスト・エターナルの鎧、ソウルブライト・グレイヴロードの棺の蓋、ハシュットのヘルスミスの盾などが、即席の装備として再利用されている。こうしたディテールがミニチュアに個性を与え、じっくり観察する楽しみも生み出している。
実用面で気になるのは、モデル全体に露出した肌の部分が多いことだ。広く滑らかな表面ではパーティングラインが特に目立つため、塗装前に追加の表面処理が必要になる場合がある。
最終評価
サンズ・オヴ・ベヘマットの新製品は、圧倒的な肉体的パワーを重視する陣営ならではの特徴を維持しながら、有意義な戦術的選択肢を追加している。マ・メイグランは独自の魔法支援をもたらし、ロック・ハーラーは待望の遠距離攻撃によるプレッシャーを提供する。アーミー伝統の近接戦闘能力をさらに強化したいプレイヤーにとっては、ボス・ストンパーも依然として有力な選択肢だ。
これらの追加ユニットにより、行く手を阻むものすべてを粉砕する巨体の怪物という個性を損なうことなく、サンズ・オヴ・ベヘマットはさらに柔軟な陣営へと進化している。
